FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER a été mis à jour (v1.0.16).
Une fois disponible, merci d'effectuer la dernière mise à jour.
Seule la version la plus récente du jeu sera disponible à partir de la date indiquée ci-dessous.
Merci d'effectuer la mise à jour avant cette date.
■ Période de maintenance
À partir du 17/6/2022 à 07:00, UTC
■ Joueurs concernés
Tous les joueurs
■ Détails
[Préparations d'événement]
- Collab FFVII CRISIS CORE du 25e anniversaire de FFVII
[Améliorations]
- Ajustement de l'attribution des éliminations
- Assistances aux éliminations
- Configuration du réticule
- Ajout d'une ligne lumineuse au côté frontal des conteneurs de réserve
[Ajustements d’équilibre]
- Retrait de l'Anneau de résurrection
- PV entièrement restaurés après l'utilisation d'un mime
"- Ajustement à la compétence du Ninja « Furtif »
└ Augmentation du temps de recharge
└ Réduction de la durée de l'effet."
- Ajustement de la position des objets, des monstres, et des points chocobo sur la carte Midgar (centre-ville)
"- Ajustement de monstre sur Midgar (centre-ville)
└ Affaiblissement des chiens de garde"
[Correction d'erreurs]
- Avec certaines armes, l'animation de tir n'était pas visible lorsque vous tiriez sur une cible située à une distance d'environ 150 m.
- Le rechargement des armes à feu s'arrêtait lorsque vous essayiez d'utiliser une matéria qui était en train de recharger.
- Une voix étrange pouvait être entendue lors de l'entrée dans le salon du mode « À la charge ».
- Les empreintes de pas n'étaient pas visibles par les autres joueurs lorsque vous vous déplaciez en effectuant des attaques régulières avec le style Dragon.
- Les effets des compétences de style et de matérias de différents niveaux s'empilaient.
- L'animation de plongée ne s'affichait pas correctement sous certaines conditions.
- Les informations des éliminations effectuées par l'explosion des Super planeur ne s'affichaient pas correctement.
- Les dégâts, etc., infligés aux ennemis lors d'un mime n'étaient pas correctement pris en compte sur l'écran des résultats.
- Le Super planeur dérivait pendant plus longtemps que prévu si un joueur avait appuyé sur le bouton de nitro avant de descendre de l'engin.
- La compétence de style s'activait automatiquement dans le cas où le style augmentait de niveau après une transformation en mime.
- Le réticule ne retrouvait pas sa position initiale après avoir tiré un coup chargé en PM avec Roues doubles.
- La récupération de la Force intérieure du Moine, survenait parfois après la transformation en mime.
- Dans certaines situations, les attaques de mêlée ne se déclenchaient pas.
- Correction d'autres erreurs mineures
[Ajustements d'équilibre à venir]
Afin de préparer la compétition qui se tiendra au Japon, nous allons procéder aux ajustements suivants dans une mise à jour le 30/06. La compétition se limitera à l'archipel japonais, mais les préparations à celle-ci affecteront toutes les régions où le jeu est disponible.
● Option permettant l'ajout d'un point au centre de l'écran
Certains joueurs plaçaient l'icône œil au centre de leur écran afin de connaître le centre de l'écran lors de l'utilisation des attaques de mêlée. Ceci pouvant créer des conséquences inattendues sur le gameplay, nous avons décidé d'ajouter une option permettant d'ajouter un point au centre de l'écran.
● Ajustement de la matéria Eau
Les dégâts de la matéria Eau n'affecteront plus les membres du groupe.
Nous avons décidé d'effectuer cet ajustement afin de faciliter l'utilisation de la matéria dans les parties en groupe.
● Réduction des PV des motos
Les chocobos ne pouvant pas être utilisés lors des compétitions, nous imaginons que de nombreux joueurs se rueront sur les motos afin de se déplacer à travers le camp d'entraînement. Étant donné que les motos ont un montant de PV supérieur à celui des chocobos, nous craignons que ceci rallonge considérablement les combats. Nous avons donc décidé de réduire leur montant total de PV.