FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER ha sido actualizado a la versión 1.0.16.
Recomendamos descargar la última versión tan pronto como sea posible.
Solamente se podrá jugar con la última versión a partir de la siguiente fecha:
Para evitar contratiempos, recomendamos actualizar antes.
■ Periodo de tiempo
Desde las 7:00 del 17/6/2022, hora UTC.
■ Jugadores afectados
Todos los jugadores.
■ Detalles
[Preparativos para un evento]
- Colaboración con CRISIS CORE FFVII por el 25 aniversario de FFVII.
[Mejoras]
- Ajuste al reconocimiento de las bajas.
- Asistencia de bajas.
- Ajustes de mirilla.
- Línea brillante añadida a la parte frontal de los contenedores de recursos.
[Ajustes de equilibrio]
- Anillo reanimador eliminado.
- Restauración de VIT por completo al utilizar una materia de mímica.
"- Habilidad Sigilo del ninja ajustada.
└ Tiempo de reutilización incrementado.
└ Duración del efecto reducida."
- Posiciones de objetos, monstruos y chocoparadas ajustadas en el mapa Midgar (plataforma).
"- Ajuste de monstruo en Midgar (plataforma).
└ Perro guardián ha sido debilitado."
[Correcciones de errores]
- Error que provocaba que la animación de disparar no se produjera al disparar desde aproximadamente 150 metros utilizando algunas armas únicas.
- Error que provocaba que el recargado se detuviera al intentar utilizar una materia con tiempo de reutilización restante.
- Error que reproducía una voz extraña al entrar en el vestíbulo del modo incursión.
- Error por el cual las pisadas de un jugador realizando en movimiento el ataque normal de los dragontinos no se mostraban a los otros jugadores.
- Error por el cual los efectos de habilidades de estilo y materias de diferentes niveles se acumulaban.
- Error por el cual la animación de caída libre no se mostraba correctamente bajo ciertas condiciones.
- Error que provocaba que la información de bajas causadas por la explosión del superplaneador no se mostrara correctamente.
- Error que evitaba que, tras utilizar una materia de mímica, el daño infligido a enemigos y otra información no se reflejara correctamente.
- Error por el cual, al pulsar el botón de aceleración del superplaneador y bajarse inmediatamente después, este se quedaba flotando más tiempo de lo normal.
- Error que provocaba que tu aptitud de estilo se activara automáticamente si mientras se utilizaba una materia de mímica, se subía de nivel de estilo.
- Error por el cual, al realizar un disparo de Ímpetu dual cargado, las mirillas no regresaban a su posición normal.
- Error por el cual la recuperación del talento de los monjes Fuerza interior se activaba en algunas ocasiones mientras se utilizaba una materia de mímica.
- Error por el cual los ataques cuerpo a cuerpo a veces no se ejecutan.
- Otros errores de menor importancia.
[Próximos ajustes de equilibrio]
Con el objetivo de preparar el juego para el campeonato de Japón, lanzaremos los siguientes ajustes con una actualización planeada para el 30/6. Aunque el campeonato solamente esté limitado a Japón, los preparativos afectarán a todas las regiones.
● Opción para añadir un punto en el centro de la pantalla
Algunos jugadores están colocando el botón con el icono del ojo en el centro de la pantalla para saber dónde está el centro mientras tienen equipada el arma cuerpo a cuerpo. Esto está creando algunas consecuencias que no pretendíamos en el juego, por lo que vamos a incluir una opción para añadir un punto al centro de la pantalla.
● Ajustes a la materia Aqua
El daño de Aqua a los miembros del grupo será anulado.
Con esto pretendemos que sea más fácil de utilizar durante las partidas en grupo.
● Reducción de VIT de las motocicletas
Los chocobos no podrán utilizarse en el campeonato, por lo que esperamos que en su lugar los jugadores utilicen las motocicletas. Sin embargo, al poseer bastante más VIT que los chocobos, tememos que los combates puedan alargarse más de la cuenta, por lo que planeamos reducir su VIT.