FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER entrará en mantenimiento durante el periodo de tiempo mencionado más abajo.
Durante dicho tiempo, el juego no estará disponible.
* Aproximadamente la primera hora del mantenimiento será para los combates, por lo que durante ese tiempo el resto de funciones seguirán siendo accesibles.
Lamentamos los inconvenientes que podamos ocasionar, pero agradecemos vuestra comprensión.
■ Periodo de tiempo
Desde las 02:00 hasta las 07:00 del 28/12, hora UTC.
■ Jugadores afectados
Todos los jugadores.
■ Detalles
[Mejoras]
▼ Se han incrementado los elementos personalizables en la interfaz.
Los botones del chat de voz, del chat de grupo, para despedir al chocobo, para dejar de seguir al líder en caída libre, para reanimar a los compañeros de grupo y otros elementos ya pueden ser personalizados.
▼ Se han añadido opciones para ajustar la aceleración de la cámara y se han ajustado las sensibilidades por defecto.
Ahora se puede ajustar la aceleración de la cámara en el menú de ajustes.
Debido a este cambio, las opciones de sensibilidad por defecto (sensibilidad baja, media y alta) han sido ajustadas.
Si ajustaste en el pasado la sensibilidad de la cámara, puedes reiniciar los valores pulsando en el botón correspondiente que hay en la sección de restaurar ajustes a valores anteriores.
▼ Se ha ajustado la lógica que se aplica a las muertes de monstruos.
Se ha ajustado la forma de otorgar crédito por las muertes de monstruos. Los jugadores que realicen como mínimo una cierta cantidad de daño y que sigan vivos cuando el monstruo muera recibirán crédito por su muerte.
▼ Los nombres largos de los objetos en la tienda y en el bazar moguri ahora se desplazarán de izquierda a derecha para su lectura.
Los nombres que hasta ahora eran demasiado largos para que se mostraran por completo se desplazarán lentamente de izquierda a derecha tal y como ya hacían en el comercio de Mog y otros lugares.
[Ajustes de equilibrio]
▼ Guerrero
- El daño de los ataques cuerpo a cuerpo ha sido ajustado.
┗ El daño de los dos primeros ataques se ha reducido, pero se ha incrementado el daño del tercer y último ataque.
(Si los tres ataques alcanzan al objetivo, el daño total realizado será el mismo que hasta ahora).
▼ Explorador
- La habilidad Análisis ha sido mejorada.
┗ Se ha reducido la duración del efecto visual cuando se activa la habilidad.
┗ Se ha incrementado el alcance de la detección de enemigos.
┗ Se ha incrementado la duración del efecto.
▼ Monje
- Los ataques cuerpo a cuerpo han sido mejorados.
┗ Se ha incrementado el alcance de la asistencia de apuntado y el daño de los ataques.
- La habilidad Fuerza interior ha sido mejorada.
┗ Se ha añadido un 10 % de incremento de velocidad de movimiento al efecto que se activa una vez por partida al bajar la VIT a un 20 % o menos.
- La habilidad Muro ha sido mejorada.
┗ Los jugadores ya no pueden atravesar el muro.
┗ Se ha incrementado la durabilidad del muro.
▼ Ninja
- La habilidad Sigilo ha sido mejorada.
┗ Se ha ajustado el efecto de las llamas que aparecen en el pecho para que parpadeen durante un breve periodo de tiempo.
┗ Ahora se podrán obtener y utilizar objetos mientras la habilidad esté activa.
▼ Materias
- La materia Gravedad ha sido mejorada.
┗ Se ha incrementado el efecto de reducción de la velocidad de movimiento contra chocobos.
┗ Los efectos de Aero ya no se activarán mientras se esté bajo los efectos de Gravedad.
┗ Las habilidades de estilo y las materias ya no se podrán utilizar mientras se esté bajo los efectos de Gravedad.
[Correcciones de errores]
- Algunos aspectos y animaciones de pelo no se mostraban en algunas pantallas.
- Al entrar en una partida o reiniciar la aplicación, la configuración de botones se reiniciaba a la configuración 1 cuando se estaba usando la configuración 2 o 3.
- Las condiciones para completar algunos retos no se estaban registrando correctamente.
- Bajo algunas condiciones, los chocobos con solamente un chocotalento se mostraban como si tuvieran en realidad dos.
- Los modelos de los jugadores a veces atravesaban los chocobos cuando estos tenían el aspecto Chocobo Punk equipado.
- La velocidad de disparo del arma Revólver colérico en su rareza rara (color azul) era más alta que la pretendida.
- Bajo algunas condiciones, al utilizar un mando, algunos botones se quedaban como si estuvieran pulsados pese a dejar de pulsar el botón físico.
- Las opciones de chat rápido dejaban de responder al utilizar un mando.